勿忘我存档,请问手游有什么好玩的策略类游戏

2023-03-29 126阅读 0评论

勿忘我存档,请问手游有什么好玩的策略类游戏?

华夏宏图是一款安卓、iOS、PC和Mac四个平台通用一个账号,一次购买,并能跨设备共享存档的纯单机游戏。小编不建议购买它的修改器,因为修改器毁游戏。

★ 重现中国乃至东亚的历史和地理

勿忘我存档,请问手游有什么好玩的策略类游戏

游戏地图东到日本,西到里海,北达贝加尔湖,南达爪哇岛。历史剧本从战国、西汉、三国、两晋、隋唐、宋辽、宋金、宋元、明朝,十三个剧本跨越三千年。

★ 丰富的古代工程修筑

万里长城、京杭运河、长安、洛阳、北京等10多个古城建设。

美不胜收的运河建好了,运河两岸商贾不绝,良田万顷。上图

苏杭地区的江南河

★ 海陆两条丝绸之路,经营开放包容的盛世

★ 缜密的古代自然经济系统与统计数据

搞经济必须看数据,游戏提供了城市每年的经济数据表,包括:记录了开局以来,本城市的经济数据,记录单位是年。经济总量的核算方式是支出法,就是本城的粮食商品总消费 + 建设投入 + 贸易利润 + 财政盈余。

每年的人口、城市等级、耕地、太守等

经济总量的构成和增长曲线图

★ 丰富的历史代入事件

泰山封禅

触发条件:当帝国占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,皇帝亲自每年探索泰山下的城阳触发封禅大典。

中国大地自古有五岳,当一个皇朝占领了五岳,就被史家成为大一统的皇朝。在游戏里占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,这五岳所在地,就能每年到泰山封禅,增加国运。

拓通河西

触发条件:占领了河西四镇,探索玉门关(嘉峪关),拓通河西走廊,凉州百姓得以安居乐业,人口和声誉大大提高。

河西走廊一直是中西方交流的主动脉。东周春秋时为被西戎占领,战国先秦时被月氏人占,后被匈奴攻破,占领建城池。在公元前1年已经有了经贸和宗教往来的古道,后汉武帝刘彻初设二郡武威郡、酒泉郡,而后武威郡分张掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其并入华夏版图对中国乃至世界都具有划时代的意义。

通西南夷

触发条件:占领了西南所有城市及夜郎国,探索灵关道,拓通西南各夷,开通商道,西南百姓得以安居乐业,人口和开化大大提高。

灵关道:汉武帝时开,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史记·司马相如列传》:“通零关道,桥孙水(今安宁河),以通邛都(今西昌东南)。前汉时期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白马等族,武帝遣中郎将郭昌、卫广,与部分南越降军击西南夷,从此西南地区纳入华夏版图。

倭国来朝

触发条件:寻访蓬莱,当声望五百以上,东洋倭国,慑于中土皇威,遣使归附为附庸国。

蓬莱:蓬莱地处青州北端,临大海,北渡辽东,与朝鲜、倭相望,自古是帝王寻仙访药、文人墨客放歌之地。翰墨流传,为山海增色,遂使蓬莱仙境扬名天下,传“落日弓”和“落月弓”藏于此地,若国力强大,可触发倭国来朝。

访都江堰

触发条件:寻访访都江堰,发现都江堰的精妙,领地的农耕文明有所增加。

都江堰始建于秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人开凿的基础上组织修建的大型水利工程,使成都平原成为水旱从人、沃野千里的”天府之国”。寻访此地,领悟农耕精髓,可增进领地的农耕文明。

祭黄帝/炎帝/孔子

触发条件:

帝王身份,每年三月轩辕诞亲自寻访黄帝陵祭祀轩辕黄帝,祈求国泰民安。皇帝管万物生息。

帝王身份,每年四月炎帝诞亲自寻访炎帝陵祭祀炎帝神农氏,祈求民丰物茂。炎帝管衣食。

帝王身份,每年八月孔圣诞亲自寻访孔庙祭孔,祈求民智开化。

㊟ 轩辕黄帝诞辰是农历三月初三,炎帝诞辰是农历四月二十六,孔子诞辰是农历八月廿七。这才是我们华夏民族的“圣诞节”,不是什么椰苏、果苏。

重建宝船【大明 万里海疆】剧本

触发条件:若有一支大帆船舰队,部队官员的水兵经验总和超过两万,势力库金大于亿两。探索龙江宝船厂,大明宝船将会装备到部队。

龙江宝船厂西接长江、东邻秦淮河,是古代世界最大的皇家造船厂。郑和下西洋所率领的庞大船队,大多出于此厂。每年派大帆船部队到此探索,可以升级船只。

除了上述的内容,游戏是一个策略单机游戏,可要考验玩家的战略布局、排兵布阵、管治水平、战机把握等。

所谓的多看书?

首先我个人觉得看什么书都是可以的,书不分好坏,主要在于我们如何对待看书这件事。而关于看书,我觉得“看”比“书”重要。

就拿我自己来说吧,一直以来其实都挺喜欢看书的,我是一个内向的人,不爱交际,所以更喜欢独自待着看看书。可自从上班后随着工作越来越忙,慢慢就没有时间拿起书本了。

去年下半年开始,我突然觉得自己变得越来越不爱说话,有点抑郁症的感觉,于是我再次拿起的书。刚开始看书基本不知道哪本书适合自己。于是就从感兴趣的开始看,慢慢看的多了就知道自己需要什么,该看哪方面的书。半年时间,加上漫画类的,到目前为止我看了43本书。整个人也变的不那么患得患失了。

看有兴趣的书

刚开始为了培养看书的习惯,我先看的都是比较轻松易懂的书,更多的是我比较感兴趣的书,也无关乎经典不经典,喜欢就行。刚开始看书也不分类别,对哪本感兴趣就读哪本,这样慢慢下来读的多了就自然会形成自己的一个体系,也就知道了那些书更有营养,适合深度阅读,那些只适合泛泛一阅。

主题阅读——看涨姿势的书

读书是输入,那么有输入一定就要有输出,要学以致用。所以要在书里面找到自己需要的内容,这就是主题阅读,带着目的去读书,只要能提供你需要的知识的书就是好书。

如《如何阅读一本书》粥左罗的《学会写作》等。在我看来不分好坏,它们都带给了我想要增长的知识。

在杂书中寻找专书,有胜于无

很多人可能会建议读书就要在一个专一的领域,去专研一类的书。可我觉得如果有时间读书,可以选择多些种类,各个方面的去看看,有些脚无法带你去领略的风景,书里面是可以的,读书就是为了增长见识。腹有诗书气自华,书读的多了,明辨是非的能力也就强了,随之也就多了一份对抗这个纷杂世界的能力。

所以与其纠结读什么书,或者什么是好书,不如从现在开始就先读起来。每个人需求不同,对好坏的定义也不同,一千个读者有一千个哈姆雷特。翻开书你就知道该读什么书了。

我选书都是先在读书APP上搜,找到电子书,翻阅一遍,觉得是值班精读的书,我会再考虑买纸质版。如果觉得只是适合泛读的,就只在读书软件上翻看了。

这是我个人习惯养成和一点小小经验,希望可以帮到想要看书的你哦

喜欢,关注我,我们一起分享好书

韩剧信号结局什么意思?

这个结局并非完全开放的结局,包含了很多对未来的暗示。还是有第二部的余地的。

刚追完这部剧,相信和很多观众一样,没看懂最后一集。于是我重复看了几次最后20分钟,基本搞懂了编剧的逻辑。下面阐述一下我的看法:(如果没有耐心看分析直接看加粗字)

一、剧中的穿越逻辑:

事实上,剧中穿越元素只有一个,就是对讲机。不过李材韩警官传递信息的方式有三种,(一)是11点23分的对讲机通话。(二)是将信息留在15年后依然存在的地方,如两次出现的笔记本最后一页夹的纸条、寄往朴海英家里的信封和证据。(三)是直接交流,只出现在最后一集,活到2015年的李材韩警官电话、短信联系了车警官。而2015年的车警官与朴海英只有对讲机一个渠道。

然后详述一下这三个交流方式的逻辑:

1.对讲机:直接穿越时空的交流(不要搞什么平行宇宙,前后互相影响说明就是同一个时空)。特点:(1)只有与李材韩有交流才会保留记忆。车警官在前几集处理案件时没有接触对讲机,当然包括自己死亡的那一次,她是没有任何事后记忆的,而15集与李材韩交流了的她在16集保持了记忆。唯一一个特例:安治守。他使用对讲机时没有改变历史,而在随后安治守被捕于2000年,也就没有了他之后接触到对讲机的机会。(2)但是最重要的事是,如果李材韩死去,对讲机在李材韩这一端的时空会倒退,第一集李材韩死后,穿越年限后推到1989年。当时他说的是“请说服1989年的我”。我的观点是,李材韩一旦死去,对讲机必然落入他人之手,穿越时空的对话就会开始。在看到16集结尾之前,我认为只要李材韩不死,拿着对讲机到2015年,跨越时空的对话就会停止。

出现这个画面后就全剧终了,此时李材韩在2015年的疗养院,这个信息似乎告诉我们两个点:出现这个画面后就全剧终了,此时李材韩在2015年的疗养院,这个信息似乎告诉我们两个点:一是2015年的李材韩没死。二是他很可能就死在2015年而未来又有人捡到了他的对讲机在和2015年的他对话。

2.传递文字信息:从1997年红院洞案件可知,李材韩有意无意传递下来的信息内容会随着历史的改变而改变。其实这个是可以理解为,历史被斩断了,从被改变的断点重新开始另一段可能的时空。为何要特意提这个不是重点的环节,因为16集中李材韩留给了15年后的朴海英的东西和之前的剧情是能接上的,即历史在他们第二次在2000年最后一次联系之后没再改变,结合上述对讲机2015年还在李材韩手里的事实,得出结论,15集之后李材韩在2000年到2015年没死。那么16集对讲机再次响起,张议员的人来疗养院,以及2月5号的警告短信,是不是和2000年临死的李材韩找到了朴海英一样,2015年临死的李材韩从未来的另一个人处得到了信息,那么这是不是下一季的开始?

第三个直接交流先忽略,趁热说

二、最后一集传达的信息。

朴海英认为李材韩不可能独自藏15年不与家人联系,而且他被通缉,很难独自在疗养院隐藏身份。两人意识到他会有帮手。朴海英认为李材韩不可能独自藏15年不与家人联系,而且他被通缉,很难独自在疗养院隐藏身份。两人意识到他会有帮手。

而这个帮手,就是之前朴海英拜访的,李材韩的父亲。李材韩利用父亲的身份住在疗养院,并偶尔父子团聚。而这个帮手,就是之前朴海英拜访的,李材韩的父亲。李材韩利用父亲的身份住在疗养院,并偶尔父子团聚。

老人不忘烧毁证据以防儿子被找到。这一系列证据都表明,李材韩已经以通缉犯的身份活到了和车警官朴海英同一个时空。

那么顺便就说了李材韩和朴海英车警官的直接联系:日期,绝对不能去的警告。结合之前两人警告李材韩的剧情,我加深的我的猜测:那么顺便就说了李材韩和朴海英车警官的直接联系:日期,绝对不能去的警告。结合之前两人警告李材韩的剧情,我加深的我的猜测:李材韩死在了2015年2月5日,很可能朴海英和车警官也死在疗养院。而报信者是之后捡到对讲机的人。李材韩被告知,并告诉了两人。 李材韩是绝对不知道未来发生的事情的,因为对讲机的原因他必须是在过去的一方。而李材韩与朴海英车警官处于同一个时间点2015年了,所以可以设想可能存在的第二部:某个未来的人帮助2015年的三人死里逃生。 不过这只是推测,本剧很多案件改编自真实案件,没有必要把犯罪片排成科幻片。不过剧本脑洞已经如此大了,之后还是很可能有第二季的。

三、简单的评价:

我期待的一个结局是类似盗梦空间的,都会觉得陀螺停了,但是又不知道停没停。历史从某个时间断掉,继续的可能有无数种。李材韩警官只要死亡就会前推甚至到1989年的话,对于朴海英而言现实是一直停滞不前或者进展缓慢的,而李材韩则有很多机会改正错误或者重新“练小号”,也算是一个不错的开放式结局。当然,如果我的分析脑洞正确,这个结局也符合。

纵观整剧,是韩国除了爱情片以外最擅长的犯罪类题材,真实事件改变也是韩国犯罪片的惯用伎俩,前有《素媛》《熔炉》《那个人的声音》等等等等,第二个连环杀人案已经是TVN第二次使用这个题材了。不过熟练工确实技艺非凡,节奏无比紧凑,几乎每70分钟都足以做成电影。演员演技之类的不想多数,反正很多情节我感动的不要不要的。电视剧中也有少数略显的说不通的情节,不过瑕不掩瑜,这确实是我目前看过的最好的犯罪片,在剪辑处理和剧本上,《心理罪》还有很多要学习的。说到剪辑了,4:3与16:9混合使用真是神来之笔。

或许以后还会补充吧。抛砖引玉,坐等评论。

李材韩相当于这个游戏的主角,一旦死亡就可以存档读档,主线任务不变,剧情可能变化。

这个比喻不错。其实这个剧还掺加了一点编剧的人生观,比如那个杀人的杂货店店员,在第一次是杀人无数之后碰到刘升燕,刘升燕是他杀的最后一个人。而第二次李材韩破案之后,朴海英是在精神病监狱看到的那个人,他走之前看到了刘升燕作为义工来到那个精神病监狱。剧中这种元素非常多,也算是改变历史或者预知未来的常见副作用,但是不同于常见的,类似死神来了那种严重的副作用,这个剧的副作用就像所说的主线一样,编剧在传达一个思想,人生中有些东西是注定的,所以无论你怎么重复历史,总有一些命中注定的事情重复发生。

议员为什么如此专注的杀李材韩?

朴举报了议员,但是证人们因为救李材韩杀了两个(一个很壮的黑社会和地方警长,名字我都忘了……),另外一个在最后补充的情节中也被议员派来的杀手杀死了。李材韩和最后的证据,以及对讲机被困在车内,生死攸关,他选择写一张字条留在日记最后一页,企图通过这种方式,让时光自然流逝,朴拿到他之前写的东西,而非对讲机对话。事实上朴也拿到了,从而说明当时在车里李材韩没死,既然对讲机也在李材韩手上,他当时拿到的证据应该也在李材韩手上。但是因为李材韩被诬陷杀害原警长,或者说证人,而被议员为首的势力追杀。这应该也是他们要找李材韩和被害的原因之一。

另外此剧有个不讲道理的潜在设定。如果事先对讲机没有通知我我会死,那我想干什么就干什么,肯定不会死。这真是……服了。

很多人纠结在平行时空之类的问题上,其实在我看来是没有必要的。原剧的核心观点是现代人的眼光看历史悬案,剧的背景是用电视剧的形式展现韩国历史上最恶劣的案件,从韩国历来的人文犯罪片来考虑,编剧只是想让大家感受犯罪,感受人文情怀,而非科幻片。所以,李材韩和朴海英等一票警官都是韩国的对历史的忏悔和对警察的理想,即,不存在什么平行时空,他们只是想一觉醒来发现噩梦并不存在,正义的警察改写了历史。

虽然是很久前看的了,从科幻角度讲,此剧BUG甚多,本文仅仅是帮助大家注意细节和合理挖掘,更多猜测本人不负责任也不讨论

有什么好玩的游戏吗?

谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗

接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类

推理解密类

《逆转裁判》

一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!

《幽灵诡计》

可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!

《狄仁杰之锦蔷薇》

我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏

《恒水中学连环虐杀案》

经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过

《艾丽莎的回忆画廊》

撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦

国产单机类

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

《古剑奇谭2》

我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

枪战动作类

《质量效应》

多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。

《泰坦陨落》

人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推

《使命召唤》

这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验

《消逝的光芒》

最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感

《求生之路》

求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐

手机网络游戏横行的年代?

《尼山萨满》

游戏的整体风格为剪纸,但是人物动态和剧情的表演则是皮影戏。主角尼山每一章都行走在不同的地方,她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开……

剧情:真实改编中国北方少数民族经典传说《尼山萨满传》

故事讲述村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走了灵魂,孩子爹找到了萨满尼山——一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。

故事的最后,她面对福神时,第一次停在了原地,随着神庙的倒塌,原本面目慈祥的福神变得恐怖了起来,最后福神化作乌鸦四散飞去……

若干个瞬间,我都被画面和剧情吸引,而忘记了打通游戏,只想好好欣赏这份美丽……

音乐:极具韵味的萨满音乐,敲起鼓来消灭鬼怪

在游戏过程中,玩家将亲历尼山带上鹿角帽,跳起大神,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉福神,救回孩子的全程。

而游戏中最重要的道具就是——神鼓,学名依姆钦。在萨满教,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟载萨满过河,它还能负萨满飞翔。《尼山萨满》充分利用神鼓的特点,将之与音乐完美结合。当音乐响起时,各种鬼怪会随着节奏飞向尼山,在怪物触碰到中央防护罩的瞬间,玩家通过点按或长按屏幕来敲击萨满神鼓,激活防御罩,消灭他们!

敲击时想象自己就是一位通灵的萨满,周围全都是鬼怪,感觉顿时就来了,鸡皮疙瘩掉一地有木有……

它每一帧的动画中,都装着满族文化和萨满教的内容;每一幕的成就,都有相应的词条解释,将那些埋葬在故纸堆里的典故揉碎了解释你听。

《尼山萨满》已经不仅仅是一款游戏了,更多的是表达对传统文化的热爱以及呈现中华文化五千年的一种自豪感,更是警示世人留心日益消失的文化,不要留下追悔莫及的遗憾。

《Florence》

"我爱你,不光因为你的样子,还因为,和你在一起时,我的样子。"在我看来,再没有比这句话更适用于恋爱时的状态的了。恋爱时的我们,会为了一个人去做不曾尝试过的事,会努力成为更好的自己;失恋后的我们,又会因为一件小事而伤心或崩溃,只因那是曾经的美好回忆……

所有情感中,爱情最神秘莫测,它时而深刻美好,时而又酸涩非常。它,也是游戏经常选择的背景题材……我们可以在《心跳回忆》(ときめきメモリアル)中感受美好的爱情,也可以在《去月亮》(To the Moon)中感受爱情的悲怆,但是从没有一款游戏,像《Florence》一样,触动我内心那沉寂已久的初恋情节……

故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。

恋爱,对于成人来说,实在是件遥远的事情。恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,会让人受伤……但是我们真的不想恋爱吗?

25岁的Florence和你我一样不知道答案。她一个人生活、工作,没有什么烦恼,但也没有什么乐趣。或许很久以前,她喜欢过同班的男生,他也许也喜欢着她,但是毕业时彼此都没有表白……不过那都和现在的她无关,此时妈妈正打电话询问女儿的感情状态,Florence有点不耐烦。

一切,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。

直到一天,我们的女主角走在路上,屏幕里突然跳出了与黑白背景不相符的黄色音符,黄色亮丽的好像饱满的柠檬。

点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐地,音符越来越多,音乐连贯起来,这时Florence慢慢随着音符"飞"了起来,一直飞到了演奏者的身边。

Florence和Krish相遇了……

25岁的恋爱,原来这样写意而生动

作为互动小说或者绘本而言,《Florence》的故事可谓相当简短。但是在有限的体验时间内,却能够给予玩家真实又回味无穷的感受,恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。

Florence骑车时偶遇Krish,她无法移开自己的目光,因此摔倒后,之后眼睛开始模糊,此时玩家需要帮Florence看清眼前的风景,左调调,右调调,终于看清楚了!

此时,映入Florence眼前的是Krish……

两人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图,"拼出"对话内容,用来表示双方的交谈。开始时,由于二人并不熟悉,需要拼起来的碎片很多。这时候他们正处于暧昧阶段。

当二人进入热恋期时,色调、音乐与交互共同谱写着爱情的甜蜜,甜到仿佛从屏幕中跃到你的口中、心中……

如彩虹一般,美丽却短暂的初恋

世上最幸福的事莫过于暗恋变成初恋,初恋走到永远,但Florence和Krish并没有走到永远……

二人激烈的争吵后,背对而眠。此时他们的身体轮廓已经成为拼图,我下意识的将二人再拼到一起,但徒劳无功,我知道,这段曾经甜蜜无比的感情已彻底无法挽回。

或许爱情不能陪伴你到最后,但却给你留下梦想...

美好的童话终究只是童话,故事的最后王子并没有和公主幸福的生活在一起,而是迎来了令人心碎的分道扬镳。分开的那一幕剧情中,他们一起在雨中行走,渐渐地Krish开始跟不上Florence的步伐,身影也开始变得虚幻。之后,Florence的世界变得灰暗起来,但最后还是走出了阴影,重新拾起了绘画,那个在前男友Krish鼓励下找回的梦想。最后,她将所有和Krish相关的物品放进了箱子里,将回忆打包,这就是最好的告别。

"我深爱着和你一起的点点滴滴,残留在心中久久不离,苦柠檬的香气。"

也许,我们都曾拥有过这样一段青涩的初恋,曾日思夜想的甜蜜过,曾撕心裂肺的争吵过,也曾彼此鼓励过,彼此伤害过……但,拥有过这样的爱情,足够了。Florence是这样,我们也是这样。因为故事的结局总是如此,花开两朵,天各一方……

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