qq农场冰爽之星,海口有什么好玩地方

2023-06-26 115阅读 0评论

qq农场冰爽之星,海口有什么好玩地方?

海口市内还有几个公园,最大是白沙门公园。我是从公园展示雕像群的那个旁门进去的,雕像维妙维肖,堪称大师级的作品。公园的正门

万绿园公园

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金牛岭公园

纪念渡海解放海南岛战役的烈士陵园

不能不提一下骑楼老街

淘宝上有哪些好吃又便宜?

辣辣辣!我是一个特别特别爱吃辣的南方妹纸,所以我基本上介绍的都是辣的,辣条我就没有放上来了,下面就大致的介绍一下我无限回购的东西。

图一:麻辣多拿的素菜自热小火锅,回购过很多次了,因为性价比挺高的,味道也不错哦。之前吃过别家的,塑料味很重,这个并没有味道。目前为止还没有因为暴力快递导致破损的问题,我吃的时候是把底料全部放进去的,然后加醋,加图二的泡菜和图三的藕,如果不能特别吃辣的小伙伴就要注意底料的分寸咯。注意!这是素菜火锅素食!!!海带丝后面会介绍放哪里吃。

图二:推推推,这个泡菜除却寒暑假在一年中我吃了六七次,特地去淘宝数了一下。这个泡菜要冰箱保存的,然后它一般到了之后都是涨袋子,不要以为坏了,它只是在发酵,时间越长越入味,所以到了之后就把它全拆开用微波炉盒子装起来放入冷藏就可以了,它是买二送一,送的是萝卜,不过我觉得萝卜没有泡菜好吃,所以我每次购买都是备注送泡菜,特辣特辣。泡菜还有多种吃法,大家都知道的,下面还有介绍到它的地方哦。这个对我来说还好,不能吃辣的小伙伴慎重。

图三:这个是爱辣小伙伴的福音,因为真的辣辣辣!我吃的时候都觉得有点辣的,吃很多包这个你就要准备好第二天菊花火辣辣哦,所以一天最好不要吃太多了,自热小火锅可以加上它,反而有别样好吃的味道。

图四:它家的猪肉铺主推孜然味,轻微的一点孜然辣辣的感觉,性价比也很高的,反正我吃了没什么问题,香肠一点淡淡的酒味,里面好像没多少包,相当于1块钱一小个。

图五:拌饭酱,好吃好吃好吃,我在学校吃饭喝汤的时候都要放它,喝汤的时候放它,简直完美,尤其是番茄金针菇汤。就是同事太多,吃不了几天,然后每次买差不多也就一个星期就没了,于是我就不买了,哈哈哈。

图六:酸辣粉,好吃,回购过无数次无数次,最喜欢的还是酸辣味的,就是第一个的那个,因为后面两个没有吃过所以买的一包尝尝的,反正好吃量多,还可以加入之前介绍的藕和泡菜,还有图一的海带丝。吃完绝对嗝~饱,这个不算太辣吧,反正你可以根据你的感觉去加辣,这个有煮泡两种方式,本人是用煮的方式的。每次都把汤喝光光的那种,好吃推荐!

图七:金针菇大家都知道,口水鱼肯定也有很多人吃过,这个口水鱼里面有多种口味,小包装,看电视来两包,无聊来两包,好吃不过瘾。

图八:话梅片,一次偶然机会突然很想吃酸,于是找到了它,于是入坑了,真的酸溜溜的很好吃,一会就可以吃光不见底。我晕车的时候吃它,就是感觉一趟一瓶。

图九:都市牧场含片,也是属于那种入坑的,每次都要买的备着,坐车一定得带它,因为我晕车比较严重,正梅味的酸酸甜甜的,芒果味柠檬味,我觉得在其他口味中是好吃的,夏天吃也凉快哦。

以上就是我网购中觉得好吃并且无限回购的东西。啪嗒啪嗒真的打了半天,翻了半天的订单,店铺也截图在里面了。因为我一个人在外工作,所以比较注重性价比,如果喜欢我的推荐,给我点个赞吧😘😘😘

还想第二次再去的景点是哪里?

🔸早知有盘山,何必下江南?

很高兴回答您的问题,盘山风景区我一定会再去第二次的。

🔶记天津盘山(5A级景区)之行🆕

2019.11.9

我和家人上午10:30进入景区开始上山,15:50出景区,一路走走停停,共计5小时20分钟。纯爬,没有乘坐任何代步工具,不过欣赏到了红叶、清泉、古树、寺庙、崇山等自然与人文景观,但唯一遗憾的就是没有成功登顶。虽然挂月峰(主峰)海拔只有864.4m,但是要翻越近10座山峰,所以从正门到挂月峰的路有7km左右,我们一路步行走到差不多5km处(云松索道中间站),就又步行下山了。

🔶攻略

🔺地址:天津市-蓟州区-官庄镇莲花岭村

🔺交通:

▪️自驾:津蓟高速盘山出口下高速,一路直行特别方便

▪️公交:蓟州火车站乘坐533路至南关站换乘旅游专线11路✔️

或蓟州北站乘坐旅游专线11路✔️

🔺景区信息:

▪️电话:022-2982 8186

▪️营业时间:5月1日至9月30日 7:30~17:00

10月1日至4月30日 8:00~16:30

(目前因疫情暂停开放)

▪️门票:78元

▪️索道:

前山:入胜索道:60元(7分钟),云松索道:60元(28分钟);

后山:挂月索道(4分钟)+游览车:100元

🔺建议:

▪️想登顶的一定要早去!早去!早去!最好赶上第一波入园,这时候旅游团不是很多,售票大厅不用排队。而且盘山景区很大,想登顶一定要赶早不赶晚。不要向我们一样去的稍微有点晚,没登到顶峰,留下了遗憾。

▪️路线推荐:

从前山上山(一般)不建议乘坐入胜索道,这段不是很长,且好风景也在此段有集中,一路都在水边逆流而上。一般走走停停1个半小时到2个小时(从检票开始算)能到万松寺。

到了万松寺就有2种选择了。一种是乘坐云松索道到达顶峰,然后步行从前山下山。另一种是一直步行到顶峰,然后从后山坐索道和游览车下山,能看到不一样的风景。这2种选择都是比较推荐的,可以根据个人想法来选择。

上次去盘山因时间和体力原因没有等到山顶,下一次去一定会补足这个遗憾的!

🔸会当凌绝顶,一览众山小💪。

下面是图片部分哦:

感谢阅读!

有什么游戏可以推荐给我吗?

游戏简介

游戏买断制

《激战2》是由ArenaNet独自开发的一款大型MMORPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被全球玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作,游戏拥有极富操控性的战斗体验、独特的个人传奇剧情、史诗般宏伟的动态事件,世界对世界——跨服战争等特点,创造了在线角色扮演游戏的新定义。[1]

激战2

游戏背景

背景设定

在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。

28张

激战2设定集

泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。

在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上,同时也带来了人类,开启了新的时代。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”:

德薇娜,风灵与生命之女神(万神之神)

巴萨泽,火焰与战争之神

丽莎,美丽与幻影之双子女神

梅兰朵,自然与大地之女神

阿伯顿,水灵与智慧之神(后被凡人克米尔击败并取代,克米尔因此封神成为秩序、灵魂与真理女神)

古兰斯,死亡与寒冰之神

在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下,人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立。205BE年,人类来到北部的大陆泰瑞亚和伊洛纳,分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下,人类继续扩张,和当地的种族进行战争,将他们驱赶出自己的家园。不久,人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。

在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量。然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物。种族间爆发了战争,人类的数量激增。泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收回魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御,侵略,否决,和毁灭),最后一块则是基石,可以用来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世,但力量和效用却已缩减。

然而,阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵,而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来,并将他禁锢在磨难之地。

正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”,标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众生必须独力面对未来的一切了……

*注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年。这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前)。 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算,数字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天。[2]

游戏剧情

随着岁月变迁,泰瑞亚大陆被风暴与海潮改变了形状。而历史却依旧在不断上演:

伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶……

在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。它们是——宛如业火般席卷一切,以大地为熔炉的火焰巨龙派莫德斯。它将阿苏拉赶上地表世界,并发誓要用火焰焚烧大地。

杀死荒野之灵,以不洁的冰霜覆盖万物的寒冰巨龙卓玛。它粉碎了北方的山脊,让无数诺恩人流离失所,被迫前往南方寻找栖息之所。

沉睡于万丈波涛之下,复活无数亡灵大军的不死巨龙泽坦。它的苏醒抬起了欧尔半岛的陆块,使得泛滥的洪水淹没了泰瑞亚大陆的海岸线。

撕裂苍穹,拥有水晶身躯的水晶巨龙克拉卡托。它以龙息腐蚀了所经之路上的一切,形成了所谓的“烙印之地”:一道横贯大陆的血色伤痕。

无论历史如何周而复始,每一次文明的兴衰都将在它们的利爪中粉碎终结。如今,他们再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。

而泰瑞亚唯一的救赎,将是你——我们的英雄!

角色设定

主要阵营

【种族】

玩家可以从泰瑞亚的五大主要种族中创造自己的人物角色:高贵的人类,英勇的诺恩,凶猛的夏尔,机灵的阿苏拉,或是神秘的希尔瓦里。

人类(HUMAN)

人类(HUMAN)

人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些科瑞塔的勇敢捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。

泰瑞亚的人类是骄傲却四面楚歌的种族。几百年来,人类已经失去了他们的大部分领土甚至失去了他们的神灵。然而,坚韧的人类似乎可以应对各种困境。如今,在面对令人痛心的困境时,人类依然保持不可动摇的坚韧精神。

曾经,庞大的人类王国一度统治着绝大部分的泰瑞亚大陆。经历长久的血腥战乱,夏尔族征服了强大的阿斯卡隆王国的。远古巨龙泽坦的苏醒被认为是触发了巨大海啸的原因,大海啸再造了海岸线,摧毁了人类当时最大的城市—狮子拱门。

人类幸存者和难民在科瑞塔定居,并建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人类希望的灯塔。从神佑之城开始,人类的力量延伸到周围的山丘和农场,提供着科瑞塔农民及市民的保护。但是强大的半人马和强盗团伙持续威胁着科瑞塔。彷佛这还不够麻烦,权利和阴谋的斗争在科瑞塔的城墙内频繁的出现。女王和贵族们的斗争让人类社会的形势愈加紧张!

人类历经的最大挫折是六真神的离开。虽然无法聆听到众神的声音,但是人类没有觉得被遗弃,而是在经受神的试炼。人类认为这是神希望他们能够依靠自己的力量站起来,身为人类,他们拒绝失败。

人类漫长的悲剧历史,可能会让其他种族认为他们是属于另一个时代的即将灭亡的种族。但事实并非如此。即使是最年轻的希瓦尔里族也知道人类中经常诞生泰瑞亚的传奇人物,这些都是其他种族必须追随的足迹。

诺恩(NORN)

诺恩(NORN)

当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。

诺恩人来自北方雪地, 是一个英勇的能够变身的野蛮人种族。 他们坚定、热情,英勇过人。 极其独立的诺恩人是不效忠任何人的。他们在这个世界中接受野性之灵的领导,这使他们能够变身为野兽。诺恩人认为生活只是一场宏大的冒险。

诺恩人的历史充满了英雄,精神,和不可能的事迹,因为他们将每天都当作最后一天来度过。诺恩人认为荣耀都在危险之中获得,如果自己的伟大事迹能被后代铭记,能在旅馆的火炉边被吟游诗人歌颂,他们就会永垂不朽。

冰霜巨龙的出现,让诺恩人的一切都被改变了。那些强力的冰龙从冰封沉睡中醒来,闯入了诺恩所生活的世界。因此,强大的诺恩族被迫离开了自己的家乡。

野兽之灵中的熊、狼、渡鸦和雪豹,引领诺恩们安全到达席瓦雪山,这块曾属于矮人的土地。诺恩的足迹遍布了整个席瓦雪山,你可以在最好的狩猎场和最干净的溪流旁找到他们独特的住所。

他们在这片新土地上并不孤单,无论如何,他们必须为了他们的新家园而战,这也正如诺恩族的所愿。形形色色的危险野兽徘徊在山脉和山麓中,还有那些失落的种族,地下的挖掘者和角顿巨人,都在挑战着诺恩的力量。

然而,最大的威胁是来自于北方,上古冰霜巨龙卓玛格的将军和仆从们侵入这块土地,以他们冰冷的气息来腐化纯净的白雪和各种生物。 更糟的是,有些诺恩人——斯文尼的后代,将巨龙视为另一个野性之灵,并寻求掌握他的力量。

上古冰霜巨龙卓玛格的确把诺恩从故土赶了出去,尽管如此,诺恩的精神和意志从未被击溃。不仅如此,他们把巨龙作为了最佳挑战对象。就算不是今天,他们不久后也能做到。直到那一天的到来,直到有英雄能打碎卓玛格的牙齿,以诺恩的方式回到自己的北部家园——那个英雄会是你么?

阿苏拉(ASURA)

阿苏拉(ASURA)

这些魔法发明家虽然是身高上的矮子,却是智力上的巨人。身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用他们的知识和技能,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人罢了。假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。

身材矮小的阿苏拉是泰瑞亚最聪明的种族,你若问他们,他们一定会很开心的这么说。这些身材小巧,长耳朵的疯狂科学家们都同样的聪明,善于利用和分析魔法本源来发明和研究。

他们无疑是强大的地下文明的主宰,不过还是被上古巨龙匹莫达斯(上古毁灭巨龙的先驱)赶到了地面上。自从他们到达了地面,这个长着长耳朵的种族繁荣了起来。他们对神秘科学的精通,让他们可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他们神秘的技术已经可以在整个大陆上被大家看到了。旅行者和冒险者们可以使用阿苏拉之门安全的从泰瑞亚的一端到另一端。阿苏拉机器人也可以完成各种任务,从仆人到军事都可以。

阿苏拉的魔法造诣,在现实中最伟大的例子,就是他们巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飘浮方块,里面布满错综复杂的通道。拉塔索姆是三所阿苏拉学院的家,每所学院都拥有自己的方式去解锁永恒炼金术的秘密。

阿苏拉的社会是围绕着克鲁组织起来的,克鲁是几个相互竞争的松散的研究组织。阿苏拉依靠互相竞争而繁荣。每个阿苏拉高超的智商和自信是阿苏拉完成自身研究的保证。

虽然他们已经非常成功,但是阿苏拉仍然被他们自己的野心和内部斗争所威胁。但是对阿苏拉而言,最巨大的危险,毫不意外的,就是其他的阿苏拉!有一群阿苏拉已经成立一个超大型克鲁团队,世人称之为——审判团(The Inquest)。尽管他们效率很高,但更是相当的危险。他们的目标是掌控整个泰瑞亚,包括上古巨龙,他们不会允许任何人或任何事挡住他们前进的步伐。

自从来到了泰瑞亚地表,阿苏拉的成功、巨大的潜力、长期的冒险和糊涂事已经广为流传。他们非常幸运的成功了,但是巨大的危险依然存在。

夏尔(CHARR)

夏尔(CHARR)

夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,要不择手段、不计代价地追求它。

泰瑞亚的夏尔,猫科动物般的种族,拥有绝佳的战争本能。他们对敌人残忍而无情,但同时也是忠诚而英勇的盟友。

由于常年的战争,夏尔族是泰瑞亚大陆上军事和科技最发达的种族。他们的社会被高等军团统治,高等军团由各个小型军团轮流组成,生活和战斗都在一起。每一个夏尔族,不管是最威猛的军团士兵,还是最谦卑的农夫,都将自己视为战士。

虽然夏尔族又一次夺回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他们的统治并不像表面上那么稳固。数个世纪前,阿斯卡隆的最后一位人类国王释放了“仇火”。这个魔法将他的人民变成复仇鬼魂来攻击夏尔族,直到今日。同时,火焰军团,一些研究禁咒,崇拜黑暗虚假的神灵的夏尔人,他们发动了针对其它三个军团的内战,希望夺回曾经的统治权。

而如今,最大的也是最直接的威胁,来自上古巨龙——上古水晶巨龙柯卡托里克。它从地底墓穴逃脱后,立即飞往了南方。虽然它很少出现,但是它腐蚀了身下的土地。这大片荒芜的土地成为了巨龙仆从和夏尔族的长期战场。

希尔瓦里

希尔瓦里(SYLVARI)

希尔瓦里并非原生种族。他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。

希尔瓦里族是一个谜。他们是有着人类形态的植物生命体,他们不久前才到达泰瑞亚,在这个世界上才生存了25年。没人知道他们为什么突然出现在泰瑞亚,尤其是希尔瓦里自己,他们一直在寻觅着生存的意义。

希尔瓦里远看起来很像是人类,但是靠近观察,就会发现他们的身体其实是由藤蔓和树叶组成。花瓣和树叶替代了头发,金色的树液流淌在他们的血管里。

他们都从同一个母体中诞生——统治灰色海岸的苍白之树。所有的希尔瓦里都通过梦境联系在一起。在他们苏醒之前,他们就从这梦境中了解、学习着这个世界的知识。通过这个梦境,大部分的希尔瓦里都被灌输了与生俱来的高贵、好奇、和探索的思想。随着每个希尔瓦里人对世界的探索和学习,这些知识回到了苍白之树,再通过梦境分享给下一代。

苍白之树覆盖着整个灰色海岸,她躯干的幽影比大多数的山脉还要高耸。在她茂盛的枝叶下,希尔瓦里建造了自己的家园。由苍白之树创造的圣林之地是一座多层、翠绿的植物之城。树木的枝干形成了宽阔的阶梯,其他植物生长着并蔓延到每个家庭和建筑中。有些希尔瓦里人一生都生活在树下,不过大多人还是选择出去游历、冒险,让梦中的记忆带领着他们走向远方。希尔瓦里人分为家园和循环,他们认为个人性格是由他们在一天中醒来的时间决定的。

希尔瓦里是个年轻的种族,他们面临着来自族内族外的挑战。有极少一部分人,这个种族种伟大的英雄们能从梦境中看到龙族的影子,并警示世人巨龙的苏醒将对这个世界造成巨大的威胁。因此,在所有的种族中,希尔瓦里能最直接的预见到来自上古龙族的挑战。他们土地滨临悲伤之海,上古巨龙 泽坦的不死傀儡洗劫了海岸并毁掉了他们发现的一切事物。

上古龙族的仆从仅仅是众多威胁之一。有些希尔瓦里人追求梦境中的阴影,探索他们人性中黑暗的一面。这些希尔瓦里人被称作噩梦之庭,他们使用一切残忍而邪恶的手段,把噩梦加进了苍白之树,希望有天能将所有希尔瓦里人带入黑暗。[3]

玩家

【职业】

在游戏中,玩家可选择魂武者、战士、潜行者、游侠、工程师、元素使、守护者、幻术师、唤灵师共九种职业。

魂武者

【魂武者(Revenant)】

能够引导传奇之力,屠戮敌人,在战场上释放混沌力量。身披重甲进入战场,运用无比强大的迷雾力量。

魂武者是重甲战士,运用泰瑞亚历史中的传奇之力造成毁灭性的物理打击。召唤传奇,改变治疗、精英和通用技能。

魂武者学会了与迷雾沟通,这种魔法现实原质组成了激战2宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。

魂武者的精英专长“龙魂使”可获得传奇巨龙姿态。利用远古巨龙格林特的力量,为盟友提供强力援助。

战士

【战士Warrior】

不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。

战士是平衡与残暴并行,身经百战的武器大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存,在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。作为士兵职业,战士身着重甲。

相比游戏里的其他职业,战士能使用更多种类的武器,而他们也拥有一系列独特的技能组。姿态类技能可以暂时提升战士的作战能力。此外,战士能召唤旗帜来增强盟友的攻击威力。

潜行者

【潜行者Thief】

潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。

潜行者熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。

潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。

游侠

【游侠Ranger】

无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。

游侠是弓箭专家,他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距 离外进行攻击。作为探险者职业,游侠身着中甲。

游侠总是与他们的宠物一同出没,这些凶猛的动物伙伴和他们一起并肩作战。游侠最多能拥有两个宠物随时待命,并能在战斗过程中随时切换作战宠物。游侠能操纵他们的宠物攻击特定的目标,且能够为其指定一种行为模式,如“主动”或“被动”,还可以激活每个类型的宠物独有的特殊技能。要想招收一个宠物,游侠需在野外诱捕一头幼年动物,比如大型的陆行鸟,忠诚的狗,凶暴的怪物,甚至是像鲨鱼这样的水底生物。

工程师

【工程师Engineer】

喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。

使用机械制造毁灭的大师,工程师是以科技系技能为主的探险者职业,身着中甲。他们战斗时就像一场爆破的狂风。他们捉摸不定,使用灵药会获得随机的增益效果。千万不要低估他们工具腰带的能力。

工程师可谓一个行走的军火库,他们随身带着一切能用于控制战场的武器。他们能以特殊工具包和炮台来增强自己的防御能力。工程师还能部署炮台,这种固定装置能帮助工程师防守并控制某个区域。例如工程师可以安置一座重击炮台,对区域内的所有敌人造成伤害,又或者用一座治疗炮台使附近的盟友获得再生。工程师能随意收起或移动炮台,但是只能一次使用一种炮台。

元素使

【元素使Elementalist】

能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。

元素使依据需要驾驭元素之力,从而迅速应对新的威胁。当元素使与四大元素中任何一种进行协调时,就会相应改变自己可用的能力。

在常用能力之外,元素使还能施展某些特殊类型的法术,比如雕文和咒唤法术。

守护者

【守护者Guardian】

守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。

守护者专注于保护及防御,对盟友极其忠诚,浑身充满了激情和力量,绝佳的搭档。作为士兵职业,守护者身着重甲。

守护者可以选择放弃美德所带来的增益效果,将这些保护性的力量带给附近的盟友。这种能力让守护者无论是在领导进攻,还是在协防队伍的侧翼时,都堪称完美的支援者。

幻术师

【幻术师Mesmer】

以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。

会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。作为学者职业,幻术师身着轻甲。

幻术师能复制自身,造出幻象来攻击敌人。幻象会针对一个特定的目标持续攻击,直到敌人死亡,或自己被摧毁为止。每次幻术师最多能控制三个幻象。幻象分为两种类型:分身和幻影。除了创造幻象之外,幻术师还能使用一系列特殊的技能,比如咒语和迷幻技能。

唤灵师

【唤灵师Necromancer】

召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。

黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,唤灵师身着轻甲。

唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。

[4]

【属性】

属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,包括4个主要属性,5个次要属性,和1个职业特有属性。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻击伤害,无论是近距离攻击,远程攻击,还是魔法攻击。

主要属性

力量(Power)— 每1点力量增加1点攻击。

精准(Precision)— 增加暴击率。

韧性(Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。

活力(Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。

次要属性

勇猛(Prowess)— 增加暴击伤害。

蓄谋(Malice)— 增加症状造成的伤害量。

专精(Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。

专注(Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。

怜悯(Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。

职业属性

守护者:意志(Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。

战士:蛮力(Brawn)— 增加爆发技能的伤害。

工程师:创造(Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。

游侠:共鸣(Empathy)— 增加宠物的属性。

盗贼:狡诈(Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。

元素使:领悟(Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。

幻术师:诡计(Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。

死灵法师:饥渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。

【特性天赋】

《激战2》图片

特性(Trait,某些地方翻译成天赋)可以让玩家更加专长于所做的事情的。特性可以提高角色属性,或者增强技能效果,赋予角色额外的战斗能力,或改变角色的职业特点。

当角色达到11级时会获得第一个特性点,直到80级的每一级都会获得1个特性点,满级角色共有70点特性点。而每个角色都有5个职业特有的特性线,一共15个次要特性和60个主要特性。在某个特性线上投入特性点就可以增加相应的属性,并开启相应的特性。其中次要特性的外观为较小的六角形,在某一特性线内投入5,15,25点特性点时会自动开启;主要特性的外观为交大的六角形,在某一个特性线内投入10,20,30点特性时会开启,并由玩家手动选择所需的特性。

特性可以给某些特定的技能类型带来特殊效果,比如说降低冷却时间,增加持续时间,增加效果范围,增加伤害,等等。有些特性还可以带来特殊效果,比如说产生致命一击时附加某种症状,或者给敌人造成某种症状,会自动产生另外一种症状,等等。

特性的引入,使得职业玩法更具有多样化。当俩个相同的职业使用相同的武器装备相同的技能,但如果他们使用不同的特性组合,那么他们也将会是俩种完全不同的角色。一个单手锤战士完全可以成为秒杀型角色,在短时间内造成大量伤害;也有可能成为骚扰型角色,每当发动致命攻击时给对方造成虚弱症状。

【动态等级】

动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的 经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。

在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色如今所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。

动态等级调整的好处就是:

避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏。

避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索。

被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。

【技能】

职业技能

《激战2》的技能被限定在10个技能槽的技能栏内。其中前5个技能由职业和武器共同决定。相同职业使用不同的武器时会有不同的技能,不同职业使用相同的武器时也会有不同的技能。特别的,当玩家装备单手武器时,主手将决定前3个技能,副手决定后2个技能。这5个技能是固定的,玩家不能改变。很多职业可以装备2套武器,并在战斗中切换,在切换武器时会改变玩家的前5个技能,使得角色在战斗中有很大灵活性。

后5个技能由职业或种族决定,玩家需要在很多技能中挑选并放到技能栏上,但在战斗中不能修改。这5个技能包括一个治疗专用技能,3个普通技能,和一个精英技能。其中精英技能效果特别突出但冷却时间较长。

此外,很多职业有特殊的专属职业能力,比如说战士的爆发技能,这些技能是在技能栏的限制之外。

角色不能进行所谓的“普通攻击”,只能使用技能攻击。技能栏的第一个技能通常是0冷却时间的技能,可以当作“普通攻击”使用。

有些技能会使角色往某个方向移动,有些技能会将敌人击倒或击飞。

生产技能

《激战2》图片

生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,您才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着你不断制造物品,你的生产技能等级会不断提升。

每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在你重新换上它时,它依然会发挥作用。

游戏中共有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。

盔甲锻造师:制造重甲(战士、守护者可用),符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)。

工艺制作师:制造魔法物品(聚能器、法杖、节杖和三叉戟),印记(用于强化武器),药剂和微调水晶。

厨师:制造食物(人人皆可食用,食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)。

猎手:制造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记,保养油。

珠宝匠:制造珠宝(耳环、项链和戒指),宝石。

皮革匠:制造中甲(盗贼、游侠、工程师可用),符文,皮革袋(容器)。

裁缝:制造轻甲(元素使,幻术师,死灵法师可用),符文,布包(容器)

武器锻造师:制造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑),印记,磨刀石。

物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能制造,不同的制造专业有不同的制造台。当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被制造出来。

物品的制作绝不会失败。此外,物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。

制造物品时,制造的过程越长,制造的速度会相对加快。例如,当一次性制造100个铜锭时,每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快一些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多。

配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。

物品道具

特殊装备

一般装备

在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。

《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形,自由度之大可谓是煞费苦心。

装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。

染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色,个性化十足。如果你觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。

环境武器

除了玩家可以装备的武器之外,玩家还可以使用各种环境武器。在游戏过程中会遇到各种各样的环境武器。当玩家使用坏境武器时,技能栏的前5个技能(武器技能)将变成环境武器的应用技能。比如说玩家操作攻城武器时,前5个技能会变成攻城武器的攻击技能。又比如说,当玩家捡起一块大石头,会发现他的技能栏的技能变成扔石头。

很多环境武器都是一次性的,或者容易坏的。石头扔出去了就拿不回来了,木棍敲多了会折断。

环境武器也不一定是地图上原有的,一些技能和事件会产生环境武器。比如说木棍,可以杀死橡木怪获得,或者从烧坏的大门残骸里发现。

有些职业或种族在使用一些环境武器时,会有特殊的技能。比如说元素使捡起石头时,可以让其升空,并变成陨石砸下来。

你们看过哪几部关于狗的电影?

巧了,这几天出不了门在家找剧,正好看了一部关于狗狗的,感觉很棒,推荐给大家:《多哥》。

电影根据真实事件改编,聚焦1925年雪橇手和雪橇犬齐心协力为拯救阿拉斯加州诺姆市孩子的性命而奔波于血清接力路上的事件。1924年年底,阿拉斯加州诺姆市爆发了一场白喉(由白喉杆菌所引起的一种急性呼吸道传染病,严重者全身中毒症状明显,可并发心肌炎和周围神经麻痹),好多孩子都住进了医院,有几个不幸离世。当时有一种疫苗能够用来对付白喉,然后诺姆市的疫苗全部过期,新疫苗在港口关闭前却未能送达,来年6月波罗的海才会解冻,也没有公路直通诺姆市、没有飞机,唯一运输货物的通道是邮路,然而冬天只有雪橇犬能够通行。

诺姆市曾经是出产金矿的地方,好多淘金者慕名而来。赛斐拉(威廉达福饰)曾经也是众多淘金者中的一员,而今,金矿淘尽,淘金者都走了。赛斐拉留了下来,取了比利时女孩康斯坦丝,成了一名赶雪橇高手(曾赢得3次全阿拉斯加锦标赛)。

多哥TOGO是赛斐拉家一只体弱多病的小二哈,先天的不占优,导致刚出生就被赛斐拉判了“无法成为雪橇犬”的“命运”,甚至不顾康斯坦丝的喜爱,两度把多哥送给了别人,不过多哥TOGO“生性一根筋”只认准赛斐拉一家,机敏过“狗”,不仅两次回到赛斐拉和康斯坦丝的身边,而且经过多次和赛斐拉“相爱相杀”,终究成了赛斐拉的一只领头犬。(相关回忆片段很精彩,在此就不细叙)

回到开头影片开头:诺姆市大雪纷飞,医院人满为患生命危机,但根据赛斐拉的判断,当时窘境可谓诺姆市百年一遇,连身经百战的他都对用雪橇去运送疫苗的事望而却步。

按照康斯坦丝的理解,此次冒险应该有涉及白喉的孩子父母去,可赛斐拉始终放不下,几经纠结,和在医生和市长等人的请求下,他还是决定参与任务。

彼时,最近的疫苗所在地为南纳,距离诺姆市1085公里,一般情况下狗拉雪橇需要费时25日。卫生局决定使用两组雪橇犬接力运输,20个雪橇手和150只雪橇犬,必须日夜兼程,经过河流,跨过平原,穿过森林,穿越冰冻的阿拉斯加邮路。

最终,他们5天半就完成了任务,拯救了多名孩子的性命。其中,赛斐拉被委任传送这场接力中最危险的一段,在零下30度、七级以上强风的环境下,从诺姆到奴拉托接收那批免疫血清,斐拉和多哥TOGO两次穿越结冰的海峡,缩短运送距离,最终跑了264英里(其它19只队伍平均运送31英里)。

电影远比文字来得精彩,篇幅所限,也没有过多展开,斐拉和多哥TOGO一路奔袭,窃以为,最精彩为四个片段:

其一,刚出发不久,雪橇在从山顶往山谷奔袭中,差点掉下悬崖,最终在多哥的带领下,转危为安,不过多哥也因此受轻伤,下面直接上图:

其二,去时穿越刚结冰的海峡(平时都不走,为了缩短时间,赛斐拉选择直接穿越结冰海峡),穿越时四周冰块断裂,一路颠簸,赛斐拉高吟(改编自)亨利五世的阵前演说,“我们不愿跟那样的狗死在一起……那些躺在床上的诺福的狗,将会埋怨命运,认为它们无缘在此是受了诅咒……”,那场面,不亚于任何一支士气满满冲锋的队伍。

其三,回程时再次穿越海峡,此时海峡冰面已融化成浮冰,更加不稳定,几次险境,最后都靠多哥TOGO力挽狂澜:

其四,最后由于雪太大,赛斐拉直接看不见,只能有多哥TOGO拼死带着它去找老乔:

与《忠犬八公》大多在城市去取景拍摄不同,《多哥》的背景都是粗狂广袤或凌厉高耸的雪山,故事简单,但情节扣人心弦,画面更是美得一塌糊涂,随手截几张,都是桌面背景的料:

当然,电影远比我写的丰富,为了不做更多剧透,很多细节都没有说,该剧豆瓣评分8.8,IMDM8.1,真心值得推荐,特别是爱狗人士,更是值得一看,难说看完此剧,你会原谅天天拆家的二哈,祝大家春节快乐~

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